CreateCompatibleDc函数只适用于支持光栅操作的设备createcompatibledc,应用程序可以通过调用GetDeviceCaps函数来确定一个设备是否支持这些操作当不再需要内存设备上下文环境时,可调用DeleteDc函数删除它用双缓冲的话还要再定义一个位图对象吧,然后用CreateCompatibleBitmap建立一个与屏幕显示兼容的位图,再用SelectObject将位图选;一般的纯c程序是指调用那些标准c中的库函数,以及自己实现的和具体环境无关的c程序CreateCompatibleDC函数是windows编程中的一个API函数,这种程序应该只能在windows中运行,要是考虑在其他系统运行就不能使用这个函数不过createcompatibledc你说的纯C环境编程不知道是什么意思,我觉得它的意思很可能是说所有代码是自己写;实现双缓冲绘图的基本思路是首先,定义一个与屏幕显示兼容的内存显示设备和位图对象接着,使用CreateCompatibleDC函数创建内存显示设备,并通过CreateCompatibleBitmap函数创建与屏幕大小兼容的位图将位图选入内存显示设备中后,用背景色如白色清除位图,然后在内存中进行图形绘制最后,通过BitBlt函数将;CreateCompatibleDC和GetDC的主要区别在于它们所创建的设备上下文环境DC的类型和用途首先,GetDC函数用于检索一指定窗口的客户区域或整个屏幕的显示设备上下文环境的句柄这个句柄之后可以在GDI函数中使用,以便在设备上下文环境中进行绘图也就是说,通过GetDC获取的DC是与相关设备直接沟通的。
创建内存DC,你可以在这个内存DC上画,然后贴在界面的那个DC上这样就不会闪createcompatibledc了;mdcCreateCompatibleDCdc 将内存与作画区进行关联将dc的地址传递进去 是取dc地址 mdcSelectObjectbitmap 将图片放入到内存中BitBltdc,x,y,width,height,mdc,left,top,SRCPAINT注意,前面都差不多,最后一行那个BitBlt不同,一个是面向对象的dcBitBlt, 另一个是。
在窗口的DC之外,可以建立自己的DC,就是说它不对应窗口,这个方法就是CreateCompatibleDC,这个DC就是一个内存缓冲区,通过这个DC你可以把和它兼容的窗口DC保存到这个DC中,就是说你可以通过它在不同的DC之间拷贝数据例如你先在这个DC中建立好数据,然后在拷贝到窗口的DC就是完成createcompatibledc了这个窗口的刷新;HDC hBitmapDC = CreateCompatibleDChDCHBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmaphDC,rtWidth,rtHeightSelectObjecthBitmapDC,hBitmap步骤2在内存DC中绘图 FillRgnhBitmapDC,HRGNrgn,HBRUSHm_pGdiBrushRectanglehBitmapDC,0,0,100,100步骤3半透明混合 BLENDFUNC。
1 在内存DC中创建位图,并将位图选入内存DC,然后使用内存DC进行绘图这样,绘制的内容会全部记录在位图中2 使用BitBlt函数将位图贴到视图的CDC上,实现一次性复制若需将绘图内容保存为文件,可将位图保存至文件中步骤如下1 创建内存DC和位图2 使用CreateCompatibleDC和CreateCompatibleBit;Declare Function CreateCompatibleDC Lib quotgdi32quot Alias quotCreateCompatibleDCquot ByVal hdc As Long As Long 说明 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景 返回值 Long,新设备场景句柄,若出错则为零 参数表 参数 类型及说明 hdc Long,设备场景句柄新的设备场景将与它一致也可能为0以创建一个;在Windows图形设备接口GDI中,CreateCompatibleDC 函数是一个重要的基础功能,它用于创建一个与输入设备描述符HDC,Handle to Device Context兼容的设备描述符,以便在不同的图形上下文中进行高效和兼容的绘图操作该函数的原型如下HDC CreateCompatibleDCHDC hdc在Visual BasicVB中,对该函数。
看你定义的是dcMem 是在内存中做图,或者加载位图 它将产生与pDC指定设备兼容的设备上下文内存,设备上下文内存包含显示表面的信息,它用于在向实际的兼容设备表面发送图象之前在内存中作好准备当创建设备内存上下文时,GDI自动选择单色存储位图格式只有在位图已被创建并被选入设备上下文之中时,才使用;双缓冲通过以下方式实现定义内存显示设备和位图对象首先,需要定义一个与屏幕显示兼容的内存显示设备和一个位图对象创建内存显示设备和位图使用CreateCompatibleDC函数创建内存显示设备这个函数会创建一个与指定设备上下文兼容的内存设备上下文如果传入NULL,则创建一个与屏幕DC兼容的内存DC使用Create;CreateCompatibleDC函数适用于支持光栅操作的设备,开发者需通过GetDeviceCaps函数来确认设备是否具备这种能力当不再需要内存设备上下文环境时,应调用DeleteDc函数来释放资源特别需要注意的是,如果通过hdc传递的DC支持独立颜色管理ICM,那么CreateCompatibleDC创建的DC也将支持ICM,其资源和目标颜色间隔在DC。
数据成员 m_hDC 用于输出的设备上下文,m_hAttribDC 用于输出属性的设备上下文构造函数 CDC类通过构造函数创建一个设备上下文对象初始化 CreateDC 和 CreateIC 分别用于为指定设备创建常规和信息上下文,后者提供快速获取设备信息的途径内存设备上下文 CreateCompatibleDC 创建与现有设备上下文匹配的。
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